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Wenos Nazhat Kontakt

Projektmanagement mit Design-Hintergrund

Wenos Nazhat

Projektmanagerin für Verpackung und Druckvorstufe.

Ich steuere Verpackungsprojekte bis zur Druckfreigabe und bringe einen Blick für Gestaltung mit.

3D-DruckBereit
Wenos Nazhat lächelt in die Kamera, der Wind weht ihr durchs Haar.

Über mich

Viele Beteiligte, ein Ergebnis. Ich halte die Fäden zusammen.

Seit 2025 bin ich Projektmanagerin bei Amagoo Deutschland in Hamburg. Ich verantworte Etiketten- und Verpackungsprojekte für Handelsmarken im Lebensmittelhandel, unter anderem für EDEKA, von der ersten Abstimmung bis zur Druckfreigabe.

Ich arbeite strukturiert und vorausschauend, kommuniziere klar mit allen Beteiligten und behalte Termine und Qualität gleichzeitig im Blick. Wenn es eng wird, priorisiere ich, schaffe Klarheit und sorge dafür, dass Entscheidungen rechtzeitig fallen. Mein Hintergrund in 3D-Animation hilft mir, Gestaltung und Technik zu verstehen und Fehler früh zu erkennen.

2020
Seit 2020 im Projektmanagement
3
Sprachen: Deutsch, Farsi, Englisch
Diplom
Games Art & 3D Animation, SAE Institute

Kompetenzen

Was ich mitbringe

01Projektsteuerung

Ich plane Projekte vom Briefing bis zur Druckfreigabe, setze Zeitpläne auf und verfolge den Status aller laufenden Artikel. Als zentrale Ansprechpartnerin stimme ich mich mit Handel, Herstellern, Reinzeichnung und Druckerei ab, bündle Korrekturen und reagiere früh, wenn ein Termin wackelt.

  • Termin- und Ablaufplanung
  • Statusverfolgung
  • Stakeholder-Management
  • Korrekturschleifen steuern
  • Priorisierung

Sprachen

  • Deutsch
  • Farsi
  • Englisch

02Verpackung & Druckvorstufe

Ich prüfe Druckdaten und Proofs auf Vollständigkeit, Pflichtangaben, Barcodes und Farbe und koordiniere die Korrekturschleifen bis zur Druckfreigabe. Dabei arbeite ich eng mit Reinzeichnung und Druckerei zusammen.

  • Etiketten und Verpackungen
  • Druckdaten und Proofs
  • Pflichtangaben (LMIV)
  • Druckfreigabe
  • Handelsmarken

033D & Animation

Modelling, Stoffsimulation, Licht und Rendering. Gelernt am SAE Institute, vertieft in eigenen Projekten, von Figuren bis zu Fahrzeugen.

Werkzeuge

  • Blender
  • Maya
  • Houdini
  • 3ds Max
  • Marvelous Designer
  • Unreal Engine

04Gestaltung & Bewegtbild

Bildbearbeitung, Layout, Motion Design und Schnitt, zuletzt vertieft in meiner Weiterbildung zur Mediengestaltung.

Werkzeuge

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Figma
  • DaVinci Resolve

Arbeitsweise

Schicht für Schicht zur Freigabe

So läuft ein Projekt bei mir ab, am Beispiel einer Verpackung. Mit jedem Stück Scrollen kommt eine Station dazu.

01 / 06

Klären

Was ändert sich, wer ist dabei, bis wann? Am Anfang stehen Briefing, Zeitplan und klare Zuständigkeiten.

Zum BeispielEine neue Eigenmarken-Linie mit mehreren Sorten: Welche Artikel, welche Termine, wer gibt am Ende frei?

BeteiligtHandel · Hersteller

02 / 06

Sammeln

Texte, Pflichtangaben, Barcodes und Logos. Alles vollständig, bevor gestaltet wird.

Zum BeispielBei einer Rezepturänderung die neue Zutatenliste und die Nährwerte beim Hersteller einholen.

BeteiligtHersteller · Handel

03 / 06

Umsetzen

Grafik und Reinzeichnung bauen die Druckdaten. Ich halte Briefing, Fragen und Termine zusammen.

Zum BeispielAlle Sorten einer Linie im gleichen Design, mit den richtigen Angaben für jede einzelne Sorte.

BeteiligtGrafik · Reinzeichnung

04 / 06

Prüfen

Proofs gehen an alle Beteiligten, Korrekturen kommen gebündelt zurück, bis nichts mehr offen ist.

Zum BeispielFarbe, Text und Barcode im Proof prüfen und die Anmerkungen von Handel und Hersteller zusammenführen.

BeteiligtHandel · Hersteller · Reinzeichnung

05 / 06

Freigeben

Erst wenn alle zustimmen, und immer mit einem klaren Versionsstand.

Zum BeispielDie finale Version geht mit der Freigabe von Handel und Hersteller an die Druckerei.

BeteiligtHandel · Hersteller · Druckerei

06 / 06

Übergeben

Druck, Lieferung, Regal. Die Termine behalte ich bis zum Schluss im Blick.

Zum BeispielDruckdaten an die Druckerei übergeben und den Status nachhalten, bis die Ware im Regal steht.

BeteiligtDruckerei

  1. 6Übergeben
  2. 5Freigeben
  3. 4Prüfen
  4. 3Umsetzen
  5. 2Sammeln
  6. 1Klären

Projekte

Modelliert, animiert, gemalt

Arbeiten aus dem Studium und aus eigener Neugier. Zu jedem Projekt siehst du, womit es entstanden ist.

01Charakter · Stoffsimulation

Bagged Identity

Eine Einkaufstüte über dem Kopf, in den Farben bekannter Supermärkte. Die Figuren verlieren ihr Gesicht und wirken trotzdem seltsam vertraut. Jedes Outfit ist echt geschnitten und genäht, nur eben digital.

  1. Schnitt & NähenMarvelous Designer
  2. Figuren & SzeneBlender
  3. Licht & RenderingBlender

02Produktanimation

Dynamic Art of Audio

Ein Kopfhörer, drei Welten. Mal regnet es Earbuds, mal zerfallen die Polster in Splitter, mal winden sich Schläuche um den Bügel. Das Produkt bleibt der ruhige Mittelpunkt, nur die Bühne wechselt.

  1. ModellingBlender
  2. Effekte & AnimationBlender
  3. RenderingBlender

03Hard-Surface-Modelling

Fahrzeuge

Jede Fuge, jede Kante, jeder Spiegel: drei Autos, komplett in Maya modelliert. Der Koenigsegg steht in der Unreal Engine, bewusst im Look alter Videokassetten, die Porsche-Szenen sind in Houdini inszeniert.

  1. ModellingMaya
  2. Szenen & LichtHoudini
  3. Echtzeit-LookUnreal Engine

04Analog

Malerei & Zeichnung

Gemalt habe ich schon als Kind, angefangen hat es mit meinem Vater. Bis heute ist das mein Ausgleich zum Rechner: kein Rückgängig, kein Rendern, nur Papier und Farbe.

Was ich daraus mitnehme

  • Gefühl für Proportionen
  • Licht und Schatten
  • Farbgefühl
  • Geduld fürs Detail

Werdegang

Mein Weg bis hierher

  1. 2016 – 2017

    Set-Assistenz

    Fandango Film & TV Production

    Mitarbeit am Filmset einer Film- und Fernsehproduktion.

  2. 2018 – 2019

    Games Art & 3D Animation, Diploma

    SAE Institute, Hamburg

    • Rendering
    • Animation
    • Character Animation
    • Produktionspipeline
  3. 2020 – 2025

    Projektmanagerin

    Nordwerk Hausverwaltung, Ratzeburg

    • Planung, Koordination und Überwachung von Sanierungs- und Instandhaltungsmaßnahmen
    • Schnittstelle zwischen Eigentümern, Mietern, Handwerksbetrieben und Behörden
    • Budgetkontrolle, Angebotsvergleich und Vertragsmanagement
  4. 2023 – 2024

    Weiterbildung Mediengestaltung

    cimdata Bildungsakademie, Hamburg

    Photoshop, Illustrator, After Effects, 3ds Max und DaVinci Resolve. Abschluss im Schnitt mit 96 von 100 Punkten.

  5. Seit 2025

    Projektmanagerin, Packaging Prepress

    Amagoo Deutschland, Hamburg

    • Steuerung von Etiketten- und Verpackungsprojekten für Handelsmarken
    • Abstimmung zwischen Handel, Herstellern, Reinzeichnung und Druckerei
    • Prüfung von Druckdaten und Proofs bis zur Druckfreigabe
    • Termin- und Statusverfolgung aller laufenden Artikel